J’ai eu le plaisir d’intégrer l’équipe de création du jeu pendant plusieurs mois.
Cela m’a permis de comprendre au mieux le fonctionnement du studio et leur manière de créer. C’est pourquoi j’ai décidé d’interviewer de manière très large tous les acteurs de ce studio et de retranscrire leurs propos au travers de 5 dev diaries.
Pour créer le trailer il a fallu littéralement organiser un tournage… dans le jeu.
Stellar Overload est jeu de construction narratif. Cela veut donc dire qu’on peut laisser son imagination divaguer et créer toutes sortes de choses dans une partie. J’ai donc organisé de véritables tournages à l’intérieur du jeu pour concevoir les scènes du trailer.
C’était très stimulant d’être confronté aux mêmes problématiques qu’un film réel mais de manière virtuelle (tournage sur fond vert, cascade, coordination de plusieurs acteurs, …)