Le dev diary est une forme que j’aime particulièrement, car elle réunit l’exigence esthétique de la publicité et le propos d’un documentaire.
En ce sens, c’est la jointure de plusieurs compétences personnelles forgées au fil du temps. C’est en somme l’héritage de mon passage par la presse de jeu vidéo (chroniques et documentaires), la publicité et la création de jeu vidéo indépendant.
La création de deux décors en studio était le coeur de ce projet.
Le but était de retranscrire l’univers du jeu. On y incarne un loup garou qui se bat contre une corporation qui détruit la nature. On a donc conçu un décor qui reflète l’organique et le chaos d’une forêt étrange, qui vient s’opposer par contraste à un deuxième décor, celui d’une usine très aseptisée.